'===========================================================================
' Subject: STARWARS (SHOOTER)                 Date: 09-22-97 (21:59)       
'  Author: David Calhoun                      Code: QB, QBasic, PDS        
'  Origin: _gotmilk_@geocities.com          Packet: GAMES.ABC
'===========================================================================
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
'|                            ÄÄÄÄÄSTARWARS.BASÄÄÄÄÄ                        |
'|                                                                          |
'|                      A program made in QuickBasic 4.5                    |
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
'|                              ÄÄÄÄÄCREDITSÄÄÄÄÄ                           |
'|                                                                          |
'|                   Programed and created by David Calhoun                 |
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
'|                              ÄÄÄÄÄCONTROLSÄÄÄÄÄ                          |
'|                 Use the arrow keys to move in any dircetion              |
'|                   Press S to stop moving and SPC to fire                 |
'|                            Press ESC key to quit                         |
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
DEFINT A-Z
DECLARE SUB fillarrays ()
DECLARE SUB controls ()
DECLARE SUB gameover ()
DECLARE SUB warp ()
DIM SHARED maxx
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Change maxx to equal the number of missiles you have.
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
maxx = 50
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Miscellaneous Variables that are shared through out the program.
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
DIM SHARED falcon(500), tie(150), black(150)
DIM SHARED x(100), y(100), ytie(10), xtie(10)
DIM SHARED colr(100), layer(100), attack(10)
DIM SHARED sy(maxx), sx(maxx), clr(maxx)
DIM SHARED move(10)
DIM SHARED level, lwarp
DIM SHARED power
RANDOMIZE TIMER
CLS
COLOR 8
PRINT "ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ"
PRINT "|                              ÄÄÄÄÄSTARWARS.BASÄÄÄÄÄ                          |"
PRINT "|                                                                              |"
PRINT "|                        A program made in QuickBasic 4.5                      |"
PRINT "ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ"
PRINT "|                                ÄÄÄÄÄCREDITSÄÄÄÄÄ                             |"
PRINT "|                                                                              |"
PRINT "|                     Programed and created by David Calhoun                   |"
PRINT "ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ"
PRINT "|                                ÄÄÄÄÄCONTROLSÄÄÄÄÄ                            |"
PRINT "|"; TAB(26); CHR$(24); " = Up"; TAB(52); CHR$(27); " = Left"; TAB(80); "|"
PRINT "|"; TAB(26); CHR$(25); " = Down"; TAB(52); CHR$(26); " = Right"; TAB(80); "|"
PRINT "|                                                                              |"
PRINT "|                     Press S to stop moving and SPC to fire                   |"
PRINT "|                   Press ESC key to advance levels or to quit                 |"
PRINT "ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ"
PRINT "                      **PRESS THE ESCAPE KEY TO CONTINUE**"
level = 1
l$ = ""
DO UNTIL l$ = CHR$(27)
l$ = INKEY$
LOOP
SCREEN 13

fillarrays
controls

END

'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
'Data for Millenium Falcon
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
DATA 00,00,00,00,00,00,20,20,20,00,00,20,20,20,00,00,20,20,20,20
DATA 00,00,00,00,00,00,20,21,20,00,00,20,21,20,00,00,20,21,21,20
DATA 00,00,00,00,00,00,20,21,20,00,00,20,21,20,00,00,20,21,21,20
DATA 00,00,00,00,00,20,21,21,20,00,00,20,21,21,20,20,21,22,21,20
DATA 00,00,00,00,20,21,22,21,20,00,00,20,21,22,21,20,21,22,21,20
DATA 00,00,00,20,21,22,22,21,20,00,00,20,21,22,22,21,20,21,20,00
DATA 00,00,00,20,21,22,22,21,20,00,00,20,21,22,22,21,20,20,00,00
DATA 00,00,20,21,22,23,22,21,20,00,00,20,21,22,23,22,21,20,00,00
DATA 00,20,21,22,23,24,23,22,21,20,20,21,22,23,24,23,22,21,20,00
DATA 20,21,22,23,24,25,24,23,22,21,21,22,23,24,25,24,23,22,21,20
DATA 20,21,22,23,24,25,25,25,20,22,22,20,25,25,25,24,23,22,21,20
DATA 20,21,22,23,24,25,25,25,21,25,25,21,25,25,25,24,23,22,21,20
DATA 20,21,22,23,24,25,25,25,21,21,21,21,25,25,25,24,23,22,21,20
DATA 20,21,22,23,24,25,25,21,22,22,22,22,21,25,25,24,23,22,21,20
DATA 20,21,22,23,24,25,25,21,22,23,23,22,21,25,25,24,23,22,21,20
DATA 00,20,21,22,23,24,24,21,22,22,22,22,21,24,24,23,22,21,20,00
DATA 00,00,20,21,22,23,23,23,21,21,21,21,23,23,23,22,21,20,00,00
DATA 00,00,00,20,21,22,22,22,22,22,22,22,22,22,22,21,20,00,00,00
DATA 00,00,00,00,20,21,21,21,21,21,21,21,21,21,21,20,00,00,00,00
DATA 00,00,00,00,00,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,00,00,00,00,00

'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
'Data for Tie Fighter
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
DATA 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
DATA 00,00,22,00,00,00,00,22,00,00
DATA 00,22,00,00,00,00,00,00,22,00
DATA 00,22,00,22,22,22,22,00,22,00
DATA 00,22,22,23,23,23,23,22,22,00
DATA 00,22,22,23,23,23,23,22,22,00
DATA 00,22,00,22,22,22,22,00,22,00
DATA 00,22,00,00,00,00,00,00,22,00
DATA 00,00,22,00,00,00,00,22,00,00
DATA 00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

SUB controls
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Define starting variables
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ii = 1        ' Right to left movement of Tie Fighters
xx = 150      ' Start x-cord. of falcon
yy = 170      ' Start y-cord. of falcon
power = 200
missle = maxx ' Max missiles (printed on screen)
lwarp = 200
DO UNTIL in$ = CHR$(27)
 
 in$ = INKEY$
 in$ = UCASE$(in$)
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Movement of the stars
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 FOR c = 0 TO 99
  PRESET (x(c), y(c))
  y(c) = y(c) + layer(c)
  IF y(c) > 200 THEN y(c) = 1: x(c) = INT(RND * 320) + 1
  PSET (x(c), y(c)), colr(c)
 NEXT
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Movement of the Tie Fighters and Collision Detection
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 FOR c = 1 TO 9
  ii = -ii                                  ' Change x - cord. interval
  PUT (xtie(c), ytie(c)), tie, PSET         ' PUT Tie Fighter
  ytie(c) = ytie(c) + INT(RND * 2)          ' Change y - cord.
  IF xtie(c) >= xx AND xtie(c) <= xx + 19 AND ytie(c) >= yy AND ytie(c) <= yy + 19 THEN hit1 = 1
  IF xtie(c) + 8 >= xx AND xtie(c) + 8 <= xx + 19 AND ytie(c) >= yy AND ytie(c) <= yy + 19 THEN hit1 = 1
  IF xtie(c) >= xx AND xtie(c) <= xx + 19 AND ytie(c) + 8 >= yy AND ytie(c) + 8 <= yy + 19 THEN hit1 = 1
  IF xtie(c) + 8 >= xx AND xtie(c) + 8 <= xx + 19 AND ytie(c) + 8 >= yy AND ytie(c) + 8 <= yy + 19 THEN hit1 = 1
  IF hit1 = 1 THEN
   power = power - 10
   PUT (xtie(c), ytie(c)), black, PSET
   ytie(c) = 0
   hit1 = 0
  END IF
  FOR cd = 0 TO 50
   IF sx(cd) >= xtie(c) AND sx(cd) <= xtie(c) + 8 AND sy(cd) >= ytie(c) AND sy(cd) <= ytie(c) + 8 THEN
    score = score + 5
    sy(cd) = -10
    hit = 1
   END IF
  NEXT
  IF xtie(c) + 10 < 290 AND xtie(c) - 10 > -5 THEN
   xtie(c) = xtie(c) + ii * (INT(RND * 2))
  END IF
  IF ytie(c) > 180 OR hit = 1 THEN PUT (xtie(c), ytie(c)), black, PSET: ytie(c) = 0: xtie(c) = INT(RND * 300) + 1
  hit = 0
 NEXT
 PUT (xx, yy), falcon, PSET
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Checks INKEY$ for any pressed keys
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 WAIT 986, 8
 IF in$ = CHR$(0) + "H" OR up = 1 AND yy - 5 > 0 THEN up = 1: yy = yy - 2: down = 0: right = 0: left = 0
 IF in$ = CHR$(0) + "P" OR down = 1 AND yy + 20 < 190 THEN down = 1: yy = yy + 2: up = 0: right = 0: left = 0
 IF in$ = CHR$(0) + "M" OR right = 1 AND xx + 20 < 300 THEN right = 1: xx = xx + 2: left = 0: up = 0: down = 0
 IF in$ = CHR$(0) + "K" OR left = 1 AND xx - 5 > 0 THEN left = 1: xx = xx - 2: right = 0: up = 0: down = 0
 IF in$ = "S" THEN up = 0: down = 0: right = 0: left = 0
 PUT (xx, yy), falcon, PSET
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Sets variables for a fired Missile  ( SPC BAR = Fire )
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 IF in$ = " " AND shoot < maxx THEN
  rr = INT(RND * 2) + 1
  IF rr = 1 THEN rr = 13
  IF rr = 2 THEN rr = 16
  sx(shoot) = xx + rr
  sy(shoot) = yy + 15
  clr(shoot) = 1
  shoot = shoot + 1
  missle = missle - 1
 END IF
 FOR c = 0 TO shoot - 1
  LINE (sx(c), sy(c))-(sx(c) + 1, sy(c) + 1), 0, BF
  sy(c) = sy(c) - 4      ' Change y - cord. of missile
  IF sy(c) < 0 THEN clr(c) = 0
  LINE (sx(c), sy(c))-(sx(c) + 1, sy(c) + 1), clr(c), BF
  IF shoot = maxx AND sy(maxx - 1) < -2 THEN shoot = 0: missle = maxx
 NEXT
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Writes amount of Missiles, Score, Power and checks to see if your power
' is gone resulting in a GAME OVER
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 COLOR 112
 LOCATE 1, 1
 PRINT "Score:"; score, "Level:"; level; "   "; "Missiles:"; missle
 IF score = lwarp THEN warp
 IF power <= 0 THEN gameover
 LINE (1, 16)-(201, 26), 0, BF
 IF power > 0 THEN LINE (2, 17)-(power, 25), 3, BF
LOOP

END SUB

SUB fillarrays

'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Draw and GET Falcon
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
FOR y = 6 TO 25
 FOR x = 6 TO 25
  READ A
  PSET (x, y), A
 NEXT
NEXT
GET (1, 1)-(30, 30), falcon
CLS
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Draw and GET Tie
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
FOR y = 2 TO 10
 FOR x = 1 TO 10
  READ A
  IF A = 0 THEN A = 254
  PSET (x, y), A
 NEXT
NEXT
GET (0, 0)-(11, 11), tie
CLS
GET (0, 0)-(11, 11), black

'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Define variables for Stars
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
FOR c = 0 TO 99
 x(c) = INT(RND * 320) + 1    ' x - cord.
 y(c) = INT(RND * 200) + 1    ' y - cord.
 colr(c) = INT(RND * 16) + 16 ' color
 layer(c) = INT(RND * 10) + 1 ' step
NEXT
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
' Define variables for Tie Fighters
'ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
FOR c = 1 TO 10
 xtie(c) = INT(RND * 300) + 1  ' x - cord.
 ytie(c) = 1                   ' y - cord.
 attack(c) = INT(RND * 20) + 1 ' time to take off
NEXT

END SUB

SUB gameover
CLS
COLOR 15
LOCATE 13, 17
PRINT "GAME OVER"
END

END SUB

SUB warp
 level = level + 1
 lwarp = lwarp + 200
 
 CLS
 DO UNTIL in$ = CHR$(27)
  in$ = INKEY$
  WAIT 986, 8
  FOR c = 0 TO 99
   PRESET (x(c), y(c))
   y(c) = y(c) + layer(c)
   IF y(c) > 200 THEN y(c) = 1: x(c) = INT(RND * 300) + 1
   PSET (x(c), y(c)), colr(c)
  NEXT
  
  LOCATE 13, 17
  PRINT "Level:"; level
 LOOP
 IF level MOD 2 = 0 THEN power = 200
 CLS
END SUB
